Llevamos cerca de un año trabajando con capas de juego en algunos proyectos y, después de este tiempo, nos hemos dado cuenta de que tan sólo estamos al principio. Por ese motivo fue tan útil la experiencia de poder definir conceptos, intercambiar ideas y recoger algunas reflexiones en un entorno como el Gamification World Congress.
Con algunas ponencias de muy alto nivel, el Congreso consiguió llevar el concepto de juego a una audiencia muy amplia. Puede que, en primera instancia, muchas de las conversaciones girasen en torno al al marketing, a la modificación de conductas y a la capacidad prescriptiva del juego sin embargo, el hecho de poder ver tantas experiencias de gamification en entornos tan diversos nos permitió empezar a dibujar un panorama mucho más amplio.

