Gamification World Congress 2012

Llevamos cerca de un año trabajando con capas de juego en algunos proyectos y, después de este tiempo, nos hemos dado cuenta de que tan sólo estamos al principio. Por ese motivo fue tan útil la experiencia de poder definir conceptos, intercambiar ideas y recoger algunas reflexiones en un entorno como el Gamification World Congress.

Con algunas ponencias de muy alto nivel, el Congreso consiguió llevar el concepto de juego a una audiencia muy amplia. Puede que, en primera instancia, muchas de las conversaciones girasen en torno al al marketing, a la modificación de conductas y a la capacidad prescriptiva del juego sin embargo, el hecho de poder ver tantas experiencias de gamification en entornos tan diversos nos permitió empezar a dibujar un panorama mucho más amplio.

Écran Summer Experience

Este verano nuestro departamento de estrategia y comunicación abre programa de prácticas. Está dirigido a estudiantes de segundo ciclo de periodismo y de publicidad y RRPP principalmente pero, por qué no, también de cualquier otra disciplina que tengan interés por la innovación y por la comunicación) .

La comunicación como algo cotidiano

El próximo 28 de septiembre Instituto Ideas y AVANT I+E organiza un nuevo SpeedNetworking aunque, esta vez, el formato va a ser algo diferente. Para empezar en esta edición écran es también uno de los organizadores. Además durante la jornada no habrá sólo networking. Hemos tratado de enriquecer el formato para ofrecer a las empresas una jornada en la que lleguen a entender la comunicación como algo cotidiano, imprescindible para el desarrollo de su empresa.

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